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Dzibilchantún, primera zona arqueológica digital INAH Instituto Nacional de Antropología e Historia 4 de enero de 2010/México, DF
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- Especialistas del INAH han diseñado el primer
sistema de manejo completamente digitalizado del
sitio arqueológico
- La plataforma multimedia almacena bases de datos,
catálogos, información histórica, cronología del sitio,
mapas tridimensionales, registros y fotografías
La zona arqueológica de Dzibilchantún en Yucatán, que se
encuentra en un área ecológica protegida y que además
administra el Museo del Pueblo Maya, se convierte en el
primer sitio de México con una plataforma completamente
digitalizada para su manejo, control y difusión.
Los arqueólogos Diana Trejo Torres y Daniel Ayala Garza,
adscritos al Instituto Nacional de Antropología e Historia
(INAH-Conaculta), han encabezado un equipo
multidisciplinario de especialistas a lo largo de cuatro años
para crear la primera plataforma digital de un sitio
arqueológico y ponerlo así a la vanguardia tecnológica a nivel
nacional.
El llamado Sistema de Manejo Digital agrupa bases de
datos, archivos, catálogos, fotografías, mapas
tridimensionales y otros elementos que ayudan al
ordenamiento de información sobre ese sitio arqueológico y
facilitan su manejo.
“El proyecto surge de la necesidad de hacer un registro del
acervo del Museo del Pueblo Maya, el nombre original incluso
fue ‘proyecto catálogo’, sin embargo, fuimos enriqueciendo la
base de datos con toda la información a nuestra disposición
y vimos lo útil que podía ser la herramienta, que al final se ha
convertido en una verdadera plataforma multifuncional”,
comentó la arqueóloga Trejo Torres.
“El objetivo del INAH no únicamente es preservar
físicamente nuestro patrimonio cultural, también es
necesario conservar la información que investigadores,
arqueólogos, historiadores y antropólogos han desarrollado
por décadas; si se tiene todo ese universo de trabajo bien
conocido y delimitado como ahora, se optimizarán los
recursos en todo sentido”, dijo Ayala Garza.
La propuesta original fue establecer un sistema donde se
pudiese almacenar toda la información hasta el día de hoy, y
se actualizara sistemáticamente. De este modo, la
plataforma considera enriquecerse con toda la información
disponible acerca de los 20 kilómetros que abarca el
polígono de Dzibilchantún. Un sistema como éste permite su
uso cotidiano y funciona como método de consulta a nivel
cuantitativo y cualitativo.
El acervo del museo no únicamente se encuentra
fotografiado, calificado, catalogado y registrado, contiene la
historiografía de cada pieza, su perfil arqueológico y las
condiciones actuales sobre su estado de conservación,
incluso es posible identificar en tiempo y espacio la ubicación
precisa de cuándo fue encontrada y en qué parte del museo
se encuentra exhibida.
El Sistema de Manejo Digital o “Frankie” como le apodan sus
creadores haciendo alusión a la novela de Mary Shelley,
permite observar de forma tridimensional el sitio
arqueológico de Dzibilchantún, y ofrece información sobre
más de 40 edificaciones, cada una con sus características
físicas exactas, la cronología de las excavaciones y las
investigaciones realizadas.
La réplica digital hecha a escala 1/1 con sus dimensiones
estrictas convierte la plataforma en una reproducción
tridimensional digital del sitio, no en una versión virtual. Esto
ha permitido a los arqueólogos realizar estudios sobre la
ubicación de las piezas, etapas constructivas, patrones de
asentamiento, y distinción de nivelaciones y sacbés, que
prácticamente son invisibles a simple vista.
“Hoy en día podemos ubicar cada edificación por medio de
un sistema de geoposicionamiento satelital, proyectar
excavaciones a futuro, graficar las labores de avance en
restauración o mantenimiento, y realizar construcciones
hipotéticas de cómo pueden lucir plazas todavía inexploradas
por los arqueólogos”, aseguró Ayala Garza.
Por su parte, la también directora del museo, Diana Trejo,
informó que ya han utilizado a “Frankie” para el manejo y
control de operaciones del sitio, desde aplicaciones de
investigación arqueológica hasta operativos llevados a cabo
en la zona como “La noche de estrellas” o el Programa de
Empleo Temporal (PET).
En el primer ejemplo se diseñó virtualmente toda la
ejecución del operativo, desde la posición precisa de cada
telescopio, los accesos, la ubicación de los equipos de
seguridad y emergencia, hasta las rutas a seguir por los
visitantes de acuerdo con el volumen de asistencia.
Para el PET se diseñó la intervención del sitio: el
desempeño de cada grupo de trabajo, el área física de
servicio y sus avances cronológicos en cada semana de
actividad.
El Sistema de Control Digitalizado permite de forma virtual
recorrer cada punto del sitio, y posicionarse en tiempo y
espacio en lugares que sería imposible para los
arqueólogos. “Podemos visualizar cualquier perspectiva y
ángulo imaginable, desde una mirada cenital hasta 90
grados debajo de un monumento”.
“Los alcances son infinitos y las aplicaciones ilimitadas,
podemos quitar y poner cosas, hemos recreado el fenómeno
del equinoccio que ilumina el Templo de las Muñecas a partir
de una alineación arquitectónica del sitio con el sol, que
descubrimos no es tan perfecta debido a la precisión
milimétrica de nuestro sistema”, comentó el especialista.
La maqueta en tercera dimensión es exacta. Las bases de
datos, los catálogos de imágenes, incluso los artículos
periodísticos y las primeras fuentes históricas sobre la zona
arqueológica que datan de la década de los 50 están
disponibles en el sistema.
Para diseñar esta plataforma se hizo un registro de todos los
planos y mapas existentes, los datos son fehacientes ya que
fueron corroborados por trabajos de campo; se han incluido
los informes sobre la zona arqueológica que se pueden
consultar por fecha, investigador o tema en la bases de datos
(acervos fotográficos, intervenciones de restauración,
colecciones y material documental).
Por el momento, parte de la información ya se ha agregado
al Atlas Arqueológico que el INAH desarrolla. Para diseñar
esta plataforma se han utilizado diversos softwares de
trabajo como Autocad y 3d-Max, y otros programas de diseño
y edición además de los sistemas para ubicación
georreferencial.




